كيف ألعب

🎯 القاعدة الكلاسيكية

إذا سبق لك أن لعبت الكرة الحديدية (رياضة الكرة الحديدية / الكرات) ، فستحصل عليها بسرعة!

نسخة قصيرة
هنا أيضا الهدف هو الوصول إلى 13 نقطة قبل خصمك عن طريق رمي رمياتك الأقرب إلىJack قدر الإمكان. بينما يظل فريقك هو الأقرب ، يتعين على الفريق المنافس الرمي حتى يقترب. الفريق الذي يفوز بالجولة يرمي Jack للجولة التالية.

نسخة طويلة.
➜ 1 مقابل 1 ، 3 رميات لكل منهما ، 1 Jack
➜ 2 مقابل 2 ، 3 رميات لكل منهما ، 1 Jack. 2 مجموعات اللازمة
➜ 3 مقابل 3 ، 2 رمية لكل منهما ، 1Jack. 2 مجموعات اللازمة
12 رمية كحد أقصى لكل لعبة + 1Jack (يمكنك تجربة 18 ...)

ارسم القرعة لتحديد اللاعب الذي يبدأ ، يرمي Jack (10 أقدام على الأقل) وأول توسيت له. لاعب فريق منافس يأخذ مكانه ويرمي أول توسيت له في محاولة للاقتراب من Jack.
الفريق مع Tossit الأقرب إلى Jack يقال أنه "لديه النقطة" ، يجب على الفريق الآخر أن يرمي حتى يكسب النقطة ، أو ينفد من Tossit.
بعد أن ألقى كلا الفريقين كل ما لديهما من Tossits ، فإن الفريق مع Tossit الأقرب إلى Jack يفوز بالجولة. يسجل الفريق الفائز نقطة واحدة لكل من رمياته الأقرب من أقرب فريق منافس. الفريق الذي فاز للتو يبدأ الجولة التالية. الفريق الأول الذي يصل إلى 13 نقطة يفوز بالمباراة.

خصائص توسيت الكلاسيكية.
في بداية الجولة ، إذا كان اللاعب الذي يرميJack فشل مرتين ، ثم حل محله لاعب الفريق المنافس. إذا فشل أيضا مرتين ، فسيكون دور اللاعب 1st مرة أخرى ، وهكذا.

في حالة تمكن أي لاعب من التمسك ب Tossit، فإن الفريق الذي ألقى Jack يسجل 1 نقطة.

بينما يصعب تحقيق التصوير ، من المرجح أن يكون Kiss و Jumpover .

💋 قبلة: 2 رميات تلمس بعضها البعض. الفريق الذي يقبل الفريق الآخر يسجل نقطة إضافية واحدة لكل قبلة.
قبلة لنفسك (أي داخل نفس الفريق) تكسب نقطة إضافية أيضا.

💘 جاكيس: واحد توسيت يلامسJack. في نهاية الجولة ، كل Tosit أخرى من هذا الفريق الذي يلتصق يسجل 1 نقطة بغض النظر عن مدى قربه من Jack.

⬇ Jumpover: يمكنك وضع واحد من TOSSIT الخاص بك فوق واحد آخر. إذا كان Tossit السفلي ينتمي إلى الفريق المنافس ، إلغاؤه على الفور ، وإلا فكل شيء على ما يرام. في نهاية اللعبة ، يسجل كل Jumpover 3 نقاط بغض النظر عن الفريق "الذي لديه النقطة".

🦘 Jackover: يمكنك وضع Tossit الخاص بك على رأسJack (نجاح باهر ، نجاح باهر حقا). يفوز فريقك على الفور ليس فقط بالجولة ، ولكن باللعبة.

❌ Jack خريف: لنفترض أنك رميت وتمسكت ب Jack على النوافذ. في مرحلة ما خلال الجولة ، Jack يقع. الفريق الذي "كان لديه نقطة" قبل السقوط يسجل 1 نقطة وانتهت الجولة. في حال قمت بتصوير Jack قبل أن ينجح الفريق في التمسك ب Tossit، لا يحدث شيء. ما عليك سوى إعادة تشغيل الجولة.

لا تنس مشاركة ألعابك أو مآثرك في القصة ، وقم بوضع علامة علينا @tossitgame واستخدم علامة التصنيف #tossit أو #justtossit. لديك كل فرصة لتكون لاعب الأسبوع القادم.

⚔️ وضع المبارزة

1 مقابل 1 ، 1 مجموعة مطلوبة. 🥚

تم اكتشاف هذا الوضع عن طريق الخطأ في إحدى الليالي في ديسمبر 2022. تحقق من الفيديو الأصلي هنا.

اختر سطحين متطابقين ، من الناحية المثالية على طاولة أو على الأرض. واجه خصمك وحافظ على مسافة من 3 إلى 4 أمتار (9 إلى 13 قدما) بينكما. مقص ورق صخري لمعرفة من سيبدأ في الرمي أولا. يجب على اللاعب الأول رمي 7 رميات (Jack في النهاية) على سطح خصمه. الهدف هو التمسك بأكبر عدد ممكن من الرميات والتحقق من صحتها باستخدام Jack في النهاية. بمجرد أن تتمكن من التمسك ب Jack على هذا السطح المعين ، ثم كل Tossit عالقة على هذا السطح يسجل نقطة واحدة. أول من يصل إلى 21 نقطة يفوز.

تكمن الصعوبة هنا في التمسك ب Jack في النهاية. إذا فشلت ، فإنك تسجل صفر نقطة.
قبلة يعطي 1 نقطة إضافية ، والقفز 2 نقاط إضافية.

سهل الفهم ، ممتع للعب ، مثالي للحفلات أو وقت فاتح للشهية.

لا تنس مشاركة ألعابك أو مآثرك في القصة ، وقم بالإشارة إلينا @tossitgame واستخدم علامة التصنيف #tossit أو #justtossit. لديك كل فرصة لتكون لاعب الأسبوع القادم.

💥 وضع المعركة

1 ضد 1 ، 9 رميات لكل منهما. 3 مجموعات اللازمة.

هنا عليك أن تكون أسرع وأكثر كفاءة من خصمك لتسجيل 21 نقطة أولا.

اختر سطحا مخصصا لرمي رميك (طاولة ، سيارة ، نافذة ، إلخ) وضع نفسك وخصمك على نفس المسافة من هذا السطح. يعطي شخص ما إشارة "go to رمي" ويبدأ كلا اللاعبين في إطلاق النار على Tossits حتى ينفد.

أول لاعب يرمي آخر Tossit يصرخ "توقف" لمنع خصمه من رمي أي Tossit. هذا هو السبب في أنك يجب أن تكون سريعا. ⚡

كل إرم يلتصق بالسطح المعين يسجل 1 نقطة.

اجمع رمياتك وابدأ جولة أخرى حتى يصل شخص ما إلى 21 نقطة. هذه إشارة "توقف" أخرى ولا يمكن للخصم رمي أي Tossit آخر بعد ذلك. هناك بعض تقنيات الرمي السريع لتغيير الموقف إذا كان خصمك على وشك الفوز باللعبة. نسمح لك بمعرفة ذلك ومفاجأته بحركة البوكر الخاصة بك. 😏

خصائص معركة إرم
إذا تجاوز كلا اللاعبين 21 نقطة (ممكن مع استراتيجيات الرمي السريع) ، فإن اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات يفوز باللعبة.

عندما 2 رميات صالحة (أي عالقة على السطح) تلمس بعضها البعض ، فهذه قبلة. إذا كانوا ينتمون إلى نفس اللاعب ، فإنه يسجل 1 نقطة إضافية ، وإلا يتم القضاء عليهم.

القفزة (واحدة Tossit عالقة فوق الأخرى) ، بغض النظر عن لون Tossits السفلي ، تجعلك تفوز باللعبة على الفور.

إذا لم يلتزم اللاعب ب Tossit، فإنه يخسر أكبر عدد ممكن من النقاط التي يكسبها خصمه (لذا استهدف قليلا بدلا من الذهاب إليه مثل الثور عند البوابة ، نقول ذلك ولكن ... نحن نذهب مثل الثيران كذلك 😂)

لا تنس مشاركة ألعابك أو مآثرك في القصة ، وقم بالإشارة إلينا @tossitgame واستخدم علامة التصنيف #tossit أو #justtossit. لديك كل فرصة لتكون لاعب الأسبوع القادم.

🍺 بيرة توسيت

الآن هذه هي القاعدة التي كنا ننتظرها ، أليس كذلك؟ كما يمكنك أن تتخيل ، لن ننسى كل عشاق البيرة بونج. 🤪

هناك حاجة إلى مجموعة واحدة (أو 2 إذا كنت تلعب 2 ضد 2) ، 10 أكواب أو أكواب لكل فريق ، 1 علامة قابلة للمسح.

على عكس البيرة بونغ ، لا ترمي القذف في الكؤوس. يمكنك رميها في دوائر مرسومة على طاولتك (أو أي سطح لعب آخر) تمثل 6 (أو 10) أكواب مرتبة في هرم.

إذا كان لديك طاولة 👇 "رسمية" (فأنت مؤهل للحضور وتحدينا 💪 ) ، فإن موضع النظارات مرسوم بالفعل ، وإلا فإنك تأخذ قلما محسوسا ، وكوبا رأسا على عقب ، وتصنع دوائر على كل جانب من الطاولة أو الأرضية.

نوصي ب 6 دوائر في لعبة 1 ضد 1 ، 10 دوائر في 2 ضد 2.

والكؤوس؟
حسنا ، تملأها بأفضل مشروب لديك ، #youknowwhatwemean 😜 ، ثم تقوم بترتيبها على جانب الطاولة.

في المقابل ، يرمي كل فريق 1 Tossit حتى لا يتبقى شيء. ثم يتم احتساب النقاط التي سجلها كل منهما. الفرق هو عدد المشروبات التي يجب أن يشربها الفريق الخاسر.
بشكل ملموس: إذا سجل A 4 نقاط و B نقطتين فقط ، فيجب على B شرب وإزالة كأسين. تستمر اللعبة حتى لا يكون لدى أحد الفريقين المزيد من النظارات.

لتسجيل 1 نقطة ، يجب أن يقف Tossit في وضع مستقيم (لذلك لا يجب أن يكون عالقا) تماما داخل دائرة ، على الحافة لا يتم احتسابه.

التفاصيل الدقيقة لبير إرم
في نهاية اللعبة ، إذا كان الفرق في النقاط أكبر من عدد النظارات المتبقية للفريق الخاسر ، فإن الفريق الفائز يقدم بسخاء نظارته لإكمالها. الهتافات!

إذا "التصاق" الفريق بكل رمياته في الدوائر ، فإنهم يفوزون باللعبة ، ويتعين على الخصوم إفراغ أكوابهم على الفور. يا له من أداء! 😮

عندما تلمس 2 من الرميات الصالحة (أي عالقة أو واقفة) بعضها البعض ، فهي قبلة ، وتسجل نقطة إضافية ويتعين على الخصوم أن يسحبوا كأسا إضافيا.

إذا لم "يلتصق" الفريق بأي رمية (ليس بالضرورة في الدوائر) ، فعليهم أن يسحبوا كأس ركلة جزاء.

العب على الأرض واستخدم البلاط لتحديد مناطق التسجيل. باستخدام البلاط أو الأنماط الموجودة على الأرضية الخاصة بك ، يمكنك بسهولة إنشاء منطقة اللعب الخاصة بك أو حتى تحديد مناطق تسجيل أعلى ، وبلاط من القاع ، وما إلى ذلك. نحن لا نشك في إبداعك.

لا تنس مشاركة ألعابك أو مآثرك في القصة ، وقم بالإشارة إلينا @tossitgame واستخدم علامة التصنيف #tossit أو #justtossit. لديك كل فرصة لتكون لاعب الأسبوع القادم.

😜 إرم واشرب

شكل مختلف من القاعدة الكلاسيكية للعب في الليل والبقاء رطبا ، لأنه من المهم أن تظل رطبا. 💦

1 مجموعة مطلوبة و 1 بيرة (أو زجاج) لكل شخص (أو 2 مجموعات إذا كنت تلعب مع 4 لاعبين)

في كل جولة ، بدلا من الحفاظ على النتيجة ، يشرب الفريق الخاسر العديد من الرشفات (أو النظارات) مثل نتائج خصمه - انظر القاعدة الكلاسيكية ، الكرة الحديدية في الواقع.

تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى للخاسرين شيء للشرب (الآن مشكلتك إذا اخترت برج البيرة ككوب ... 😬).

لا تنس مشاركة ألعابك أو مآثرك في القصة ، وقم بالإشارة إلينا @tossitgame واستخدم علامة التصنيف #tossit أو #justtossit. لديك كل فرصة لتكون لاعب الأسبوع القادم.

قواعد مجلس الإدارة

🌊 نهر - وضع الأسرة

اعداد:
2-4 لاعبين
12 Tossits ، 2 علامات (2 الرافعات أو 2 Tossits مختلفة كنت لا تلعب مع)
المخيمات 2 من مجلس النهر لمس بعضها البعض جنبا إلى جنب مع الجانب "النهر". يتم وضع كل لاعب أو فريق على بعد 2-3 أمتار من اللوحة ويواجه الخصم. يتم إعطاؤهم مجموعة من 6 رميات لكل منهما. يتم وضع علامات 2 على دائرة "ابدأ".

اللعب:
تستمر اللعبة في جولات ، حيث يتناوب كل لاعب على رمي 6 رميات على اللوحة ، في المعسكر المنافس. الهدف من اللعبة هو تسجيل النقاط عن طريق الهبوط في أقسام مختلفة من المخيم ، مع صعوبة الوصول إلى أقسام التسجيل الأعلى.
يوجد على لوح النهر "نهر" (واضح ، أليس كذلك؟) يجب تجنب لمسه. إذا كان أحد Tossits عالقا على السبورة ولمس النهر ، فيجب عليك التوقف عن رمي Tossits حتى نهاية الجولة. سيستمر خصمك وربما يضربك في هذه الجولة ، لذا تجنب رمي Tossit في النهر.

سجل:
يسجل الفريق نقاطا بناء على المكان الذي يهبط فيه Tossits الخاص بهم. إذا هبطوا بين منطقتين من النقاط ، احتساب المنطقة السفلية (لمس منطقة حارس النتيجة يسجل 0 نقطة).
رمي في معسكرك الخاص هو ببساطة إعطاء نقاط للفريق الآخر. يضيف Kiss و Jumpover نقاطا إضافية مثل القاعدة الكلاسيكية.
في نهاية الجولة ، يقوم الفريق صاحب الدرجة الأعلى بنقل علامته إلى الدائرة التالية.

هناك متغير لتحريك العلامة. يمكنك تحريكه وفقا لعدد النقاط التي سجلها فريقك.
0 إلى 4 نقاط ، لا تحرك
5 إلى 9 ، 1 دائرة إلى الأمام
10 إلى 14 ، 2 دوائر إلى الأمام
15 إلى 18 ، 3 دوائر للأمام

أول فريق يصل إلى دائرة "النهاية" يفوز.

تذكر ، هذه لعبة للمتعة. لا يتعلق الأمر بمن يفوز أو يخسر ، بل يتعلق بالاستمتاع باللعبة والوقت الذي يقضيه معا. استمتع بلعبة لوح TOSSIT الخاصة بك!

🌊🍻 نهر - وضع الحزب

الفرق الوحيد مع "وضع الأسرة" هو أن فرق النتيجة بين الفريقين في نهاية الجولة يساوي عدد الرشفات التي يجب على الفريق الخاسر شربها.

لنفترض أن الفريق A يسجل 3 نقاط والفريق B 13 نقطة ، وسيقوم الفريق B بتحريك علامته على الدائرة التالية (أو دائرتين للأمام إذا لعبت البديل) وسيستمتع الفريق A بشرب 10 رشفات من مشروبه المفضل. ينصح بالتأكيد البيرة. 😏الفريق الذي يصل إلى دائرة "النهاية" يفوز أولا ، يجب على الخاسرين شرب قيعانهم الزجاجية.

كما هو الحال مع أي لعبة شرب ، اشرب دائما بمسؤولية وتأكد من أن الجميع يلعبون في بيئة آمنة ومريحة. استمتع باللعبة!

🎯🎯🍻 بير إروسيت

اعداد:
2-8 لاعبين
24 رمية
المخيمات 2 من لوحة البيرة تلمس بعضها البعض على الجانب "إلغاء". يتم وضع كل لاعب أو فريق على بعد 2-3 أمتار من اللوحة ويواجه الخصم. يتم إعطاؤهم مجموعة من 12 رمية لكل منهما.

اللعب:
أما بالنسبة للعبة البيرة ، فإن الهدف هو وضع شيء ما في أكواب الفريق المنافس لجعلهم يشربون الخمر. هنا عليك رمي القذف مباشرة في الدائرة للتحقق من صحتها وجعل الخصوم يشربون رشفة أو أكثر على الأقل إذا كانت تلك الدائرة تقول المزيد. القذف الذي يهبط بين الدوائر أو جزئيا في دائرة لا يحسب.
كل فريق حر في رمي رمياته دون انتظار (وليس لاعبا تلو الآخر). لا تقم بإزالة القذف في نهاية الجولة ، استمر في "إكمال" الهرم حتى يتم التحقق من صحة جميع الدوائر.

إذا هبط Tossit في دائرة مكافأة ، يتم تطبيق هذه المكافأة على الفور.
يسمح "الترجيع" للاعب بإعادة رمي جميع الرميات التي لم تهبط على اللوحة (يجب أن تكون على الأرض).
يسمح "SWAP" للاعب بتغيير جانب الرمي (مكافأة قوية).
"أعمى" ، يجب على الفريق المنافس رمي أعمى.
"التبديل" ، يجب على المعارضين تبديل أيديهم رمي.
"إلغاء" يلغي جميع المكافآت التي حصل عليها الفريق الآخر للجولة الجارية.

يجب أن تبقى الرميات التي تصل إلى دائرة المكافأة هناك حتى نهاية الجولة.

التهديف وإنهاء المباراة:
في نهاية كل جولة ، يجب على اللاعبين الشرب وفقا للدوائر التي ضربها خصومهم بنجاح. إذا تم إخراج Tosit من دائرة بواسطة Tossit، يتم إلغاء تأثيرات Tossit's الأولى (مشروب أو مكافأة)، ويجب على اللاعب محاولة الهبوط في دائرة مرة أخرى.
تستمر اللعبة حتى يكتمل الهرم بالكامل. يذهب أسرع بكثير من البيرة بونغ التي تصبح مملة بالقرب من النهاية.

تذكر أن مفتاح هذه اللعبة هو الدقة والاستراتيجية - استهدف الدوائر التي ستمنحك أكبر ميزة أو تجبر خصمك على الشرب أكثر. كما هو الحال مع أي لعبة شرب ، اشرب دائما بمسؤولية وتأكد من أن الجميع يلعبون في بيئة آمنة ومريحة. استمتع باللعبة!

🎲 الجزء الخلفي من اللوحة

العب القواعد الكلاسيكية على ظهر كل لوحة TOSSIT. كما أنها صنعت للعب وضع المبارزة في كل مكان.

نصيحة

📍 أين ألعب

يجب أن يكون السطح مسطحا وغير مسامي لمساعدة القذف على الالتصاق.
الكلمة بالتأكيد ليست الخيار الوحيد. يمكن أن تعمل هذه الأسطح أيضا: طاولة ، كونترتوب ، باب الثلاجة ، النوافذ ، الجدار ، السيارة ، في أي مكان يمكن أن تعمل فيه أكواب الشفط بالفعل.

🎲 النصائح

ابدأ باللعب على الأرض ، وسوف تتقن الرمي بشكل أسرع. 👉 انقر هنا للحصول على البرامج التعليمية ومشاهدة بعض مقاطع الفيديو. 👈

امسك Tossit في الخلف ، عند قاعدة الأجنحة. رميها مثل السهام.

تأكد من نظافة أكواب الشفط قبل رميها ، وسوف تلتصق بشكل أفضل. الرمي آمن للغسل في غسالة الصحون.

🎱 قاعدتك

هل اخترعت قاعدتك الخاصة مع طاقمك؟
أرسل لنا مقطع فيديو له وإذا أحببناه أيضا ، فسنضيفه ، وسنقدم لك هدايا (ملابس شخصية ، أطقم ، قسائم هدايا ، دعوات). 🎁

البطولة والمسابقة

شارك في مسابقة "لاعب الأسبوع"

عندما يتعلق الأمر بالقيام بأشياء مجنونة ، أو WTF تماما ، أو تحطيم الأرقام القياسية ، فإن إبداعك ليس له حدود ويتركنا في مهب أو ضحك ميت! لذلك أردنا أن نسلط الضوء على الأداء - أو الفشل في هذا الشأن - الذي خدعنا أكثر ، أو أذهلنا ، أو جعلنا نتدحرج على الأرض نضحك خلال الأسبوع ، وأن نكافئك على ذلك!

نقدم لك بطاقة هدايا فريدة بقيمة 100 يورو والاختيار بين:
➜ هوديي "لاعب الأسبوع" (لا يمكن العثور عليه في أي مكان آخر)
➜ قبعة "لاعب الأسبوع" (لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر أيضا)

هذا ليس كل شيء لأننا سنشارك فيديو أدائك على شبكاتنا الاجتماعية لمنحك المزيد من التعرض. ستدخل أيضا ترتيب "لاعبي الأسبوع" على موقعنا الإلكتروني مع رابط إلى الفيديو الخاص بك. باختصار ، أنت نجم الأسبوع.

كيف تصبح "لاعب الأسبوع"؟

كن مبدعا و
- انشر إنجازاتك على وسائل التواصل الاجتماعي كالمعتاد (في القصة ، خلاصتك الخاصة). على الأقل ضع علامة لنا @tossitgame واستخدم علامة التصنيف #tossit أو #justtossit.
- أرسل لنا الفيديو الخاص بك عن طريق رسالة مباشرة على Instagram أو WhatsApp أو Messenger أو TikTok أو بأي طريقة أخرى إذا وجدت واحدة.

سيقوم فريقنا بجمع كل شيء ومراجعته. في نهاية الأسبوع ، نصوت. لحظة 😂 رائعة . بعد التصويت ، نتصل بالشخص المختار عن طريق الرسالة ويتم نشر النتيجة كل يوم اثنين.

هام: الترشيح يعني قبول أنه يمكننا إعادة استخدام المحتوى الذي أنتجته في اتصالاتنا. يرجى أخذ 2 دقيقة للنظر في البيانات التي قد نستخدمها بموافقتك.

البطولة والتأهل

نحن نعمل على تنظيم المسابقة الأولى. عندما يكون المجتمع وأنتم اللاعبون جاهزين ، سنقدم لك تفاصيل هذا الحدث. حتى ذلك الحين ، تدرب على الجولات التأهيلية.